Technique de Combat de base
Grimace: Le joueur fait une grimace afin de déstabiliser son adversaire. Celui-ci perd 3Pts de précision. 20XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Charme: Le joueur (obligatoirement une fille) se met en petite tenue afin de charmer son adversaire. Permet au joueur de rejouer une deuxième fois. 20XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Coup De Genou:Permet de sauter très haut et de donner un gros coup de genou. 50 XP nécessaire
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Charge:Le joueur charge l'ennemi avec l'épaule.60XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Poing Ecrasant:Gros coup de poing éjectant l'ennemi au loin. 80XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Asshou:Coup avec la paume de la main plaquant violamment l'ennemi au sol. 150XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Usshou:Coup avec la paume de la main soulevant violamment l'ennemi en l'air. 180XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Déplacement foudroyant: Technique visant à s'approcher de l'adversaire en se déplaçant très vite de droite à gauche grâce à un jeu de jambe travaillé. Ce déplacement est si rapide qu'il donne l'impression de disparaître aux yeux de l'adversaire.
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Technique De La Feuille Morte:Quand l'ennemi lui fonce dessus, le joueur se couche et projette l'ennemi en l'air d'un violent coup de pied dans la machoire. Après cela, le joueur se met juste en dessous du corp volant de l'ennemi...300XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Danse Du Katana: Katana nécessaire.coup d'épée à ras du sol balayant tous les ennemis. 700XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Danse Des Camelias:Sai nécessaire. Enchainement de coups de Sai sur l'adversaire.700XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Milles Ans De Douleur: Baton nécessaire. Un enchainement de coups de Baton sur l'adversaire.700XP nécessaire pour contrôler cette technique.
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Art Martial, Karate:Le joueur gagne + 8 vitesse et +7 en force. permet de briser les membre de l'adversaire. Style de combat,nécessite 1200XP.
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Iaïgiri 1(Iaïdo): Technique visant à tracher en deux l'adversaire avec la lame affûtée d'un katana, après avoir trouver une ouverture dans sa défense. Nécessite 200XP
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